公关公司和部分企业PR之所以受冲击,是和笔者刚提到的第一类群体可能被筛选掉紧
他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家,有
更多人做O2O、做互联网+,很多工程师、产品经理很关注online的用户体验,对offline行业本质反而不关注了。细看这些暗中支援,甚至放宽条件的平台,大多是内容分发市场